2017年12月7日 星期四

Glory recalled: Hong Kong 1941追憶榮光:香港1941戰棋介紹

Glory recalled: Hong Kong 1941追憶榮光:香港1941戰棋介紹

撰文:安然
設計師:David Cheng

在全球地理裡香港只是一個彈丸之地,但在世界政治經濟發展的歷程裡也一直扮演著一個特別的角色。雖然常常捲入各種大風浪裡,但發生在香港本土的大型戰事並不多,除卻晚清時和海盜相關的大小海戰,要數有代表性的大概就是1899年原住民抵抗英軍的六日戰爭,還有1941年盟軍抵抗日軍的十八日戰役了。

當我們一些愛好歷史和戰棋的朋友聚在一起,發現很多國家或地區都有以本土歷史為題的戰棋作品,但香港在這方面似乎一片空白。當我們思考1941年時香港在二戰裡的角色時,發現這場戰役似乎開始被這一代人遺忘。兩代政府所設定的歷史教材,甚至在市民的腦海裡,都似乎把這十八天裡發生的事情略過,就直接談之後的三年零捌個月了。


(1941年12月10日,戰雲密佈。日軍已經渡過深圳河,在九龍的醉酒灣防線前結集。)



細心回顧,能發現當時香港對中國大陸在抗日的重要意義:它是民國政府對外的視窗,除了很多政府部門都在香港設分支,許多民國要員也經常在香港活動,另外香港也是海外支援從海路進入大陸的重要通道。日軍花費巨大成本入侵香港,同時部署長沙攻略以阻止華南國軍馳援香港,就是要打擊國民政府以至於整體盟軍的士氣,扭轉日軍在中國戰場泥足深陷的劣勢。同盟國對香港的消極態度,使得香港在被日軍入侵前所獲的支援完全不足。然而香港軍民在那十八天裡的積極抵抗,卻留下了一個個感人的小故事。我們希望這些曾經存在過的故事不會被慢慢遺忘,故此希望能以一個歷史遊戲為載體,把那十八天的經歷重現,讓這些小人物們和小事件在此間穿梭,也讓大家能在體驗歷史裡,追憶他們為守護香港的付出,反思香港和中國大陸,以至於世界的關係。

(遊戲分為史實劇本及幻想劇本,史實劇本又分為呈現醉酒灣防線的入門級九龍戰役和及呈現港島登陸戰的進階級港島戰役,當然也可以進行全劇本遊戲。)

爲了讓更多朋友可以輕易上手,我們把作品定位為一個軍事題材的歷史桌面游戲。我們選擇的機制,並非戰棋世界裡最主流的棋子移動及六角形地圖的系統,而是選擇一個更為深入淺出的點對點地圖及卡牌驅動系統。所謂卡牌驅動,意思是用手上的卡牌的推動棋子的行動,這個象徵了要有資源,包括軍備及糧食,才可以使指揮官讓部隊進行移動及攻擊等各種行動。當然如果手牌不足指揮部隊,也可以地圖上的指揮官來指揮。使用點對點的地圖,而非傳統戰棋的六角形地圖,這主要是考慮香港山多平地少的地形特色,以及十八天戰役裡的一些戰鬥主要是圍繞據點爭奪及阻擾公路。

以打出卡牌來調動軍隊單位行動,可以讓戰術的運用更加具多樣性。一些在戰役裡出現但非主要參與戰事的各式人物們,如第五縱隊、海軍陸戰隊、陳策將軍或灣仔天使等,也可以卡牌形式登場對戰士們進行支援。空軍和海軍也會以支援卡形式登場,豐富戰術的可能性。此外如果能妥善利用一些事件卡,也能扭轉戰局,比如說日軍登陸港島時,打出“煙霧中的維港”,可以增加日軍所有登陸攻擊的攻擊力。當年日軍登陸時初有阻礙,但趁著大霧天氣和油庫爆炸散出的濃煙,得以快速成功。盟軍在分數落後日軍時也可以打出“不要放棄”,收到來自元首的鼓勵,得以增加士氣。


  (卡牌分為事件卡和戰術卡,一些特殊人物和事件會以事件卡登場,海空軍及炮兵單位則則以戰術卡加入戰事來進行支援。)

雖然是點對點地圖,但我們可以讓對弈雙方選擇不同的作戰路線,山路和大路所耗費的移動力不同,故此可以指定不同的作戰策略。比如說日軍在進攻九龍時可以選擇快速强攻醉酒灣防線上的碉堡,然後急襲尖沙咀,再準備登陸港島;或者可以從防線稍微薄弱的大埔爬山到魔鬼山,攻下炮臺再準備突襲鯉魚門。



(日軍急速攻下九龍半島。)

另外在日軍在登陸時也可以選擇從維港不同的港口進軍,或者從港島南岸守備較為空虛的赤柱或香港仔登陸。盟軍也要估計日軍的進攻路線,從而佈置或調動守軍進行據點防守。一般戰略方面,如果根據歷史,我們會建議九龍盟軍且戰且退,一方面拖延日軍的前進,一方面也要盡量保存實力回到港島重整和日軍決一死戰。但是在我們的測試過程裏,發現有幾個朋友都會嘗試冒險把大部分港島英軍往北轉移,在九龍半島和日軍開展巷戰,把日軍大軍擋在鬧市裏,這個戰法曾經有好幾次成功把日軍拖在九龍無法動彈。我們可以想象,如果當時盟軍采取這個北進戰略,香港能否守得更久呢?整體而言,雙方除了要顧慮向那方移動或先攻擊哪一個部隊,另外把某幾張卡片留在下一回合用,還是在當下打出,跟對手拼個你死我活,也是對弈雙方經常要考慮到燒腦的。

(日軍另外一個大隊準備對盟軍重要據點魔鬼山炮臺發動攻擊。)


(日軍成功登陸,攻下上環。)

(日軍其中一位指揮官奇襲港島南岸的香港仔盟軍重鎮,盟軍調防南下。另一位指揮官也已經在上環登陸,對盟軍形成夾攻之勢。)

有人說,明顯兩軍的實力差距懸殊,怎麼玩才有樂趣?怎樣玩才公平?的確日軍戰力強悍,對弈時的打法都是比較直接粗暴的,但由於在不同地形上容易被盟軍牽制,所以也必須要選擇不同的戰術配搭以獲勝。盟軍也不只是消極被動,突襲日軍指揮官也有機會給日軍帶來巨大的損失。我們設定了不同的勝利條件,盟軍必須在某個回合前透過守住一些重要據點,保持一定的分數才可獲勝,此處模擬盟軍苦戰到某一天,終於等到國軍南下的支援;日軍則必須在某個回合前,透過快速佔據據點來搶奪更多的分數以取勝。當時日軍作戰計劃裏,把水列為重要戰略,他們認爲搶下香港的幾個主要水塘,就能迫使盟軍投降,故此碼頭、水塘和炮臺,都是日軍必須攻下的據點,盟軍也要據守,故此在這些據點經常爆發激烈的戰事。


 (盟軍其中一個重要指揮官Paterson違反歷史,帶兵北上,力阻日軍兩位指揮官土井和東海。Paterson時任怡和洋行大班及香港行政局非官守議員,後來銅鑼灣的百德新街以他的家族命名。)

目前我們的遊戲基本上已經設計完成,也進行了十幾次的內部測試,接下來希望可以有更多公開測試。如果之後可以獲得足夠的支援和資源,我們希望可以把這個遊戲出版,讓更多喜歡歷史和戰爭的朋友都可以透過遊戲,重新體驗這一段重要的歷史。歡迎朋友們留言給予意見。現在游戲開始進行衆籌,希望大家多多支持。

Kickstarter連接,請大家多支持。
https://kickstarter.com/projects/181148798/glory-recalled-hong-kong-1941/

我們的facebook,更新最新資訊。
https://www.facebook.com/GloryRecalledHongKong1941/

BGG連接,歡迎大家給予意見。
https://boardgamegeek.com/boardgame/228686/glory-recalled-hong-kong-1941



兩篇歷史故事:
大時代下的小人物 第一篇 John Johnstone Paterson@hk1941
http://cvoyages.blogspot.com/2017/07/john-johnstone-paterson.html
大時代下的小人物 第二篇 John Robert Osborn @hk1941
http://cvoyages.blogspot.com/2017/07/john-robert-osborn-hk1941.html